mercoledì 29 febbraio 2012

Camagames! We develop with passion!


Give us your projects and we give them life! Motto interesting for those who would like to see a game in its own network or somewhere, even if today publish and develop an idea from a video game and that's really hard, but this should not tear down anyone because we take this opportunity. Your projects and ideas will become reality! Every idea and plan for us and an opportunity to demonstrate that indie game that is Italian! Our strength and passion to make it impossible! "But developed video games for various platforms?" Currently the platforms we develop are (Flash, Pc) develop games for Facebook and soon to Html, we will develop in the future for Android and iPhone and other platforms known as Playstation 3, X-box 360 , Nintendo. The goal and give the best of a game and give him a fair target and focused. "On your mobile and a feature?" No! Absolutely our feature and publish for all platforms available, we try to give any space for visibility. "So you also from Publisher?" We Camastore where we sell our projects as well as sell official web sites of the games created, but we can create sites for specific campaigns to acquaint people as possible that the game exists. The opportunity is open to everyone even those who do not know how to program. "Produce 3D video games?" In short, we might also make 3D games, expect by way of ongoing projects and work schedules, but a goal that we will very soon and with great image quality and detail. "You have a favorite platform?" For now we have always been very comfortable for the PC platform, but do not deny future different platforms for future projects. "And if you would like to work with you?" The Camagames and always looking for young talent and willing also to graphic designers, programmers and musicians. We do not give limits, we can also give you the right material to achieve what they want, our team and always have staff available to add components. "Seek specific profiles?" No! All staff can apply to professional or not. "Made only one type of genre of video games?" No! We create any kind of 2D games, in our hearts we have the games of strategy and point and click, but sweep all kinds but we have not obscene, immoral or gratuitous violence, the Camagames look at family and a little 'less you have individual items , because the video game and a form of art and fun for everyone! "That you have goals for the future, as well as post for various platforms?" Our goal is to remain in India to grow and Game staff and every element of our future projects and every project and taken into account. We have a project that we hope will become a useful community to teach and entertain, we speak of (Control) application designed to work the webcam as a controller! In the future will also be releasing a software designed to make video games in Control! We made several tests and made game parlor games and not for families or not. And we hope to build a mini living room console to interact and not whole families, this technology uses the camera as a sensor and allows you to create dancing games, platforming, racing sports etc etc.. not limited in development and will also for 3D! "Control technology and some old but remodeled in the right way?" Exactly! In fact, based on a simple webcam players will not have problems with physical keyboard or controller, but will themselves to move to play. "Remember a lot of Microsoft Kinect, and such a thing?" Yes and no! Yes, because we ourselves and the controller of our games and not because microsoft has an approval system for more advanced then you look like, this to offer gaming experiences better and interesting. Control has several strengths really funny like the really effective and intuitive voice commands and other elements that make a unique gaming experience! And certainly a technology that will carry on and definitely hear about them again. www.camagames.it

( Italiano )

Dateci i vostri progetti e noi li diamo vita! Motto interessante per chi vorrebbe vedere un proprio videogioco in rete o chissà dove, anche se oggi pubblicare e far sviluppare una idea un videogioco e presso che davvero difficile, ma questo non deve abbattere nessuno perché noi diamo questa possibilità. I vostri progetti e idee verranno trasformate in realtà! Ogni idea e progetto per noi e una opportunità per dimostrare che indie game italiano vale! Il nostro punto forte e mettere passione nel realizzare impossibile! “ma sviluppate videogiochi per varie piattaforme?” Attualmente le piattaforme che sviluppiamo sono ( Flash, Pc ) Sviluppiamo giochi per Facebook e in a breve per Html, in futuro svilupperemo per Android e Iphone e altre piattaforme note come Playstation 3, X-box 360, Nintendo. L’obbiettivo e dare il meglio di un gioco e dargli una destinazione giusta e mirata. “il mobile e una vostra caratteristica?” No! Assolutamente la nostra caratteristica e pubblicare per tutte le piattaforme disponibili, cerchiamo di dare spazio ovunque per maggiore visibilità. “Quindi fate anche da Publisher?” Abbiamo la Camastore dove vendiamo i nostri progetti che oltre a venderli nei siti ufficiali dei giochi creati, ma possiamo realizzare siti campagne apposite per far conoscere a più persone possibili che il gioco esiste. L’opportunità e aperta a tutti anche a chi non sa programmare. “Realizzate videogiochi 3D?” A breve potremmo realizzare anche videogiochi 3D, aspettiamo per via di progetti in corso e di tempistiche lavorative, ma e un obbiettivo che molto presto avremo e con grande qualità di immagine e dettaglio. “avete una piattaforma preferita?” Per ora ci siamo sempre trovati bene per la piattaforma Pc ma non neghiamo future piattaforme differenti per i progetti avvenire. “e se vorrebbero lavorare con voi?” La Camagames e sempre alla ricerca di giovani talenti volenterosi e anche di grafici, programmatori e musicisti. Noi non diamo limiti, possiamo anche dare il materiale giusto per realizzare ciò che vogliono, il nostro Team e sempre disponibile per aggiungere componenti ho collaboratori. “Cercate profili particolari?” No! Tutti possono fare richiesta allo staff professionisti o non. “realizzate uno solo tipo di genere di videogiochi?” No! Realizziamo qualsiasi genere di videogiochi 2D, nel nostro cuore abbiamo i giochi di strategia e punta e clicca, ma spazziamo ogni genere pur che non abbiamo contenuti osceni, immorali o di violenza gratuita, la Camagames guarda alle famiglia e un po’ meno hai singoli elementi, perché il videogioco e una forma d’arte e di divertimento per tutti! “che obbiettivi avete per il futuro, oltre che pubblicare per svariate piattaforme?” Il nostro obbiettivo e di rimanere nel settore Indie Game e far crescere ogni elemento dello staff e dei nostri progetti futuri e non, ogni progetto e preso in considerazione. Abbiamo un progetto che speriamo si trasformi in una community utile per insegnare e far divertire, parliamo di ( Control ) applicativo realizzato per interagire la webcam come controller! In futuro rilasceremo anche un software studiato per realizzare videogiochi sotto Control! Abbiamo realizzato vari game test e realizzati giochi da salotto e non, per famiglie e non. E speriamo di realizzare una mini console da salotto per far interagire famiglie intere e non, questa tecnologia sfrutta la webcam come sensore e permette di realizzare giochi di ballo, platform, sport da corsa ecc ecc. non ha limiti di sviluppo e presto anche per il 3D! “Control e di certo una tecnologia vecchia ma rimodernata nel modo giusto?” Esatto! In fatti basandosi su una semplice webcam i giocatori non avranno problemi di tasti o controller fisici ma saranno loro stessi a muoversi per giocare. “Ricorda molto Kinect di microsoft, e una cosa simile?” Si e no! Si perche si e noi stessi il controller dei nostri giochi e no perche microsoft ha un sistema di riconoscimento più avanzato quindi si assomigliano, questo per regalare esperienze di gioco sempre migliori e interessanti. Control ha vari punti forza davvero divertenti come per esempio i comandi vocali davvero efficaci e intuitivi e altri elementi che rendono una esperienza di gioco unica! E di certo una tecnologia che porteremo avanti e sicuramente ne sentirete parlare ancora. www.camagames.it

martedì 28 febbraio 2012

My city 2 a return unprecedented!


There are many projects in the pipeline but few will see the light for questa'anno, 2012 may have a few projects, but good. Some like the return of a particular game, we talk about My City! A title that first title was particularly noted that its planning and design is very close to a title known as GTA2. "So it will be a clone?" No! My City and a game that is based on the style game GTA2, but does not follow even minimal mind. "Why?" My City because compared to the other follows the tracks to create a life and manage it, "then a kind of sims?" Yes! A kind of two styles of play together, this fascinating because it is a title that involves all age groups without containing scenes of violence, blood, etc., etc., things that as a policy of Camagames are put out to tender! "But what should we expect from My City 2?" The predecessor had given much, but it was low on essentials to create a very complex way. Of course this sequel maybe he'll see the light in 2013, will lead to great changes over the first title. We will see editor to decorate the house and apartments, we will see a variety of media and strasporto editor to modify cars and trucks and in the end also the editor to create a perfect avatar. "So the sequel will have many new features of the interactions between the player and the world of My City, but there will be special news?" We will also see a lot of work either part time or full time and see the cycles of day and weather, just like the simulator environment, featuring everything from classic My first viewing of the City. We will see a big improvement in artificial intelligence that will manage its own real whole island! Players can also still create relationships and friendships with people of My City, and also be able to marry or become engaged, in short, a real life simulator for all purposes. "In the sequel we shall see the work of all kinds?" Yes! Will be so many that the player will get lost in choosing them, the career of the criminal will be moderate in action, no blood or violence, or obscene language will be played. "The graphics engine will be revised?" This is still early to say we brainstormed various aspects of innovation that we intend to include in the sequel, but certainly we will take care of the graphics to stand out more details of the various cities. "There will be an integrated multiplayer" probably yes, we intend to create a multiplayer even if we can My City 2, but you use the multiplayer AMIR as we do for Drumers. "So the players will enjoy the same principle of manual updates made in Drumers?" Yes! If we place a multiplayer My City 2 abiliteremo for the AMIR "But the players do not expect a multiplayer real-time in games like today?" True, but these titles as Drumers My City and aim to create a community game, no multiplayer massacre, the purpose of these titles and other future to create a multiplayer convenient simple without frenzy, but at the same time unpredictable. "But AMIR and games designed to calm compared to Drumers?" No! AMIR community and a multiplayer game that allows players to determine actions you with calm and carefree, this is to distinguish the two speeds and frantic multiplayer Drumers example if the win, My City is calm and quiet because they do not win the game and socialize . AMIR allows different styles of speed multiplayer, then My City 2 will be focused in the socializing and meeting the network to conquer. "We'll see different objectives in multiplayer AMIR?" We are still considering what to allow or not allow, at the bottom and a project that has a long maturity and as new Drumers City and Mia feel it, and we always expect with unique and different. www.camagames.it
(italiano)

Mia city 2 un ritorno senza precedenti!

Ci sono molti progetti in cantiere ma pochi vedranno la luce per questa’anno, il 2012 potrebbe avere pochi progetti ma buoni. Alcuni come il ritorno di un gioco particolare, parliamo di Mia City! Un titolo che il primo titolo ha fatto particolarmente notare che la sua programmazione e ideazione si avvicina molto ad un titolo famoso come Gta2. “quindi sarà un clone?” No! Mia City e un gioco che si basa sullo stile di gioco di Gta2 ma non lo segue neanche minima mente. “perché?” perche Mia City a rispetto di altri segue le impronte di crearsi una vita e gestirla, “quindi una sorta di the sims?” Si! Una specie di due stili di gioco messi insieme, questo e affascinante perché e un titolo che coinvolge tutte le fasce di età senza contenere scene di violenza, sangue ecc ecc, cose che come politica della Camagames sono messe a bando! “Ma cosa dovremmo aspettarci da Mia City 2?” I predecessore aveva dato molto, ma era comunque scarso di elementi essenziali per dare vita a un titolo molto complesso. Di certo questo sequel che forse vedrà luce nel 2013, porterà grossi cambiamenti rispetto al primo titolo. Vedremo editor per arredare casa e appartamenti, vedremo svariati mezzi di strasporto e editor per modificare auto e veicoli e in fine anche editor per crearsi un perfetto avatar. “quindi il sequel avrà molte novità riguardanti le interazioni tra il giocatore e il mondo di Mia City, ma ci saranno novità particolari?” Vedremo anche molti lavori sia part time che full time e vedremo i cicli dei giorni e atmosferici, proprio come nei simulatori di ambiente, tutto caratterizzato dalla classica visuale del primo Mia City. Vedremo un grosso miglioramento della intelligenza artificiale che gestirà una propria vera isola intera! I giocatori potranno comunque crearsi anche rapporti di amicizie con gli abitanti di Mia City e anche potersi sposare o fidanzarsi, in somma un vero e proprio simulatore di vita a tutti gli effetti. “Nel sequel vedremo lavori di tutti i tipi?” Si! Saranno talmente tanti che il giocatore si perderà nel sceglierli, anche la carriera del criminale sarà moderata con le azioni, ne sangue ne linguaggio osceni o violenza verranno riprodotti. “Il motore grafico sarà riveduto?” Questo e ancora presto per dirlo abbiamo buttato giù vari aspetti delle novità che abbiamo intenzione di inserire nel sequel, ma di certo vedremo di curare anche la grafica per risaltare di più i vari dettagli della città. “Verrà integrato un multiplayer “ Probabilmente si, abbiamo intenzione di creare se riusciamo un multiplayer anche per Mia City 2, ma si utilizzerà il multiplayer A.M.I.R come faremo per Drumers. “Quindi i giocatori goderanno dello stesso principiò di aggiornamenti manuali fatti anche in Drumers?” Si! Se metteremo un multiplayer per Mia City 2 lo abiliteremo per A.M.I.R. “Ma i giocatori non si aspetterebbero un multiplayer a tempo reale come nei giochi di oggi?” E vero ma questi titoli come Drumers e Mia City puntano a creare una community game, no un massacro multiplayer, lo scopo di questi titoli ed altri futuri e quello di creare un multiplayer comodo semplice senza frenesia, ma allo stesso tempo imprevedibile. “Ma A.M.I.R e stato progettato per giochi calmi rispetto a Drumers?” No! A.M.I.R e un multiplayer per community game che permette hai giocatori di determinare azioni con calma e spensieratezza, questo per distinguere le due velocità di multiplayer esempio se Drumers e frenetico nel conquistare, Mia City sarà calmo e tranquillo perché lo scopo del gioco e socializzare non conquistare. A.M.I.R permette diversi stili di velocità multiplayer, quindi Mia City 2 sarà puntato nel socializzare e conoscere in rete che conquistare. “vedremo obbiettivi differenti nel multiplayer A.M.I.R?” Stiamo ancora valutando cosa permettere o non permettere, in fondo e un progetto che ha una lunga scadenza e di novità come Drumers e Mia City ne sentiremo, e ce sempre da aspettarsi particolarità uniche e differenti. www.camagames.it

giovedì 23 febbraio 2012

Drumers multiplayer A.M.I.R


Many things have changed now and then the game will realize Camagames quality Drumers and facts in a particular security is based on two-dimensional structures in a 3D environment. between different civilizations bloodthirsty Drumers be proposed as a strategic puzzle! Set in the future where humanity wins and builds on other worlds and galaxies, as we said earlier Drumers will also support community-based multiplayer "AMIR" (Manual Update On the Net). Thanks to this complex system, players can affect other players from other worlds or galaxies, but it must use the same system that requires the user to update its achievements and move manually on a server dedicated to them, why? This system allows you to camouflage the moves of other players in network and strategic tricks, we examine a system to make the idea of ​​multiplayer "AMIR" imagine that our player has begun playing multiplayer AMIR, the player will not see other players and their empire and wars that at least they do not want to show them how? Thanks to a system which is now in the process of "definition" will allow the player once you exit the multiplayer game will save and load him on a dedicated server to its progress, where every time you enter the game in multiplayer to update the moves the players, the server will let you download the moves and the news made by other players, replacing a specific folder and launching the game the player can see the news of every player, so will the others below. "But not too brigoso?" No! Indeed, all players will themselves decide whether to load them or not, may be seen by other players even when they colonized half of galaxies so as to make the territories shared the other players before anyone else! "But do not overlap the territories conquered by other players?" No! The territories and spatial worlds that are home to more than one player will be adapted. "How?" AMIR the system does not recognize a world inhabited more than two players, so we decided that the worlds that are overlapped by the same but already occupied by another player will provide AMIR immediately, making the planet uninhabitable due to a war that AMIR same will take between players that is superimposed over the world! Balanced so as to make the conquest of the players themselves. "But if AMIR load a player who has won over a whole galaxy inhabited by colonies of other players?" AMIR will never allow you to harm assets of the players, already creates a balance for the overlap of inhabited worlds is so even if you conquer entire galaxies. "But how?" If the player has loaded conquered the galaxy and this galaxy there are 5 or more players will be based on AMIR defenses and weapons of war to determine who will hold the world or the galaxy! "But all my efforts will be lost?" No! The first update the system with AMIR, mandatory for this position all the players, the player will always be able to colonize another galaxy free if you lose all his empire, the worlds are more protected and more ships and defenses during the wars of loading (when sovrapongono inhabited worlds) the player will safely his conquests, however, these rules will affissate of the game's official website or Drumers. "So wars are only the overlapping worlds inhabited or you can take part in battles or war?" Yes! It can not be decided by wars and battles over placement of inhabited worlds, the player can declare war or attack when he wants and where he wishes, but that player will have to wait to upgrade to see what happens! This is to give opportunity to the player attached to intervene (but that's yet to be determined) why? We're thinking of letting the player attacks and who is attacked will not have enough ships and defenses against attack the planet will be captured immediately, so that when you attacked the player will pull down the updates will see who attacked and losses of the Worlds. (A system that most likely we'll leave that) this will give more heat in the building and protecting! Never-ending! www.camagames.it

( Italiano )

Drumers multiplayer A.M.I.R

Sono cambiate molte cose e oggi in poi la Camagames realizzerà videogiochi di qualità, Drumers e un titolo particolare in fatti si basa su costruzioni bidimensionali in un ambiente 3D. tra svariate civiltà assetate di sangue Drumers si proporrà come uno strategico stile puzzle! Ambientato nel futuro dove l’umanità conquista e edifica su altri mondi e galassie, come detto anche in precedenza Drumers avrà anche un supporto multiplayer basato sulla community “A.M.I.R” (Aggiornamento Manuale In Rete ). Grazie a questo sistema complesso i giocatori potranno influire su altri giocatori di altri mondi o galassie, ma per farlo dovranno usare questo sistema che prevede che l’utente stesso aggiorni le sue mosse e conquiste manualmente su un server dedicato a loro, perché? Questo sistema permette di camuffare le mosse dei giocatori in rete e altri trucchi strategici, ne esaminiamo uno per rendere l’idea del sistema multiplayer “A.M.I.R” immaginiamo che il nostro giocatore abbia iniziato una partita multiplayer A.M.I.R, il giocatore non vedrà gli altri giocatori e il loro impero e guerre almeno che non lo vogliano far vedere loro, come? Grazie ad un sistema che ora e in fase di “definizione” permetterà al giocatore una volta che vorrà uscire dalla partita multiplayer di salvare e fargli caricare su un server dedicato i suoi progressi, dove ogni volta che il gioco entrerà in multiplayer per aggiornare le mosse dei giocatori, il server vi farà scaricare le mosse e le novità fatte dai altri giocatori, sostituendo una cartella apposita e lanciando il gioco il giocatore potrà vedere le novità di ogni giocatore, cosi di seguito faranno anche gli altri. “Ma non sarà troppo brigoso?” No! Anzi i giocatori saranno loro stessi a decidere se caricarli o no, potranno farsi vedere dai altri giocatori anche quando avranno colonizzato metà galassie cosi da rendere i territori condivisi trai gli altri giocatori! “ma non si sovrappongono i territori conquistati dai altri giocatori?” No! I mondi e territori spaziali che ospitano più di un giocatore verranno adattati. “come?” il sistema A.M.I.R non riconosce su un mondo abitato più di due giocatori, quindi abbiamo deciso che i mondi che vengono sovrapposti dallo stesso ma abitato da già un altro giocatore A.M.I.R prevederà subito rendendo il pianeta inabitabile causata da una guerra che A.M.I.R stesso farà scattare tra i giocatori che gli verrà sovrapposto il mondo! Cosi da rendere equilibrata la conquista dei giocatori stessi. “Ma se A.M.I.R carica un giocatore che ha conquistato tutta una galassia dove abitano colonie di altri giocatori?” A.M.I.R non permetterà mai di recare danno hai beni dei giocatori, già crea un equilibrio per la sovrapposizione dei mondi abitati cosi fa anche per chi conquista intere galassie. “ma come?” se il giocatore caricato avrà conquistato tutta la galassia e in questa galassia ci sono 5 o più giocatori A.M.I.R si baserà sulle difese e armamenti di guerra per stabilire chi prenderà in possesso quel mondo o quella galassia! “ma tutti i miei sforzi verranno persi?” No! Il primo aggiornamento con il sistema A.M.I.R e obbligatorio, questo per posizionare tutti i giocatori, il giocatore potrà sempre colonizzare su un'altra galassia libera se perderà tutto il suo impero, più i mondi sono protetti da navi e difese e più durante le guerre di caricamento ( quando si sovrapongono mondi abitati ) il giocatore terrà sano e salvo le sue conquiste, queste regole comunque verranno affissate su gioco o sito ufficiale di Drumers. “quindi le guerre sono solo le sovrapposizioni dei mondi abitati o si possono fare battaglie o guerre a parte?” Si! Si possono fare guerre e battaglie non decise dal sovra posizionamento dei mondi abitati, il giocatore potrà dichiarare o attaccare guerra quando vorrà e dove vorrà, ma dovrà aspettare aggiornamento di quel giocatore per vedere cosa succederà! Questo per dare possibilità al giocatore attaccato di intervenire ( ma questo e ancora da definire) perché? Si sta pensando di lasciare che il giocatore attacchi e chi verrà attaccato non avrà abbastanza difese e navi per contro attaccare il pianeta verrà conquistato subito, cosi che quando il giocatore attaccato si tirerà giù gli aggiornamenti vedrà chi ha attaccato e le perdite dei mondi. ( un sistema che molto probabilmente lo lasceremo cosi) questo darà più foga nel costruire e proteggere! Senza mai avere fine! www.camagames.it

lunedì 20 febbraio 2012

Drumers an unprecedented return!


This year the Camagames has many titles in the pipeline for the camastore, today we bring one of these projects "Drumers" we had already heard about way back in 2010-2011, but because of timing and especially of time and commitments, the project was shelved and destined to disappear forever. This project-style "real-time strategy" was also intended for multiplayer, giving rise to various titles with multiplayer "in a sum of a great series." But now? Now many things have changed and the project will be taken in hand "but I do not think we will see light this year", and in fact a project of many that will questa'anno shot, edited and produced. Drumers will be produced and published for PC multiplayer AMIR system, a system which many titles Camagames community will take. www.camagames.it

( Italiano )

Drumers un ritorno senza precedenti!

Quest’anno la Camagames ha molti titoli in cantiere destinati per la camastore, oggi vi parliamo di uno di questi progetti “Drumers” ne avevamo già sentito parlare nel lontano 2010-2011, ma per questioni di tempistiche e soprattutto di tempo e impegni, il progetto fu accantonato e destinato a sparire per sempre. Questo progetto in stile “strategico in tempo reale” era destinato anche per il multiplayer, dando inizio a vari titoli con il multiplayer “in somma uno di una grande serie”. Ma adesso? Adesso sono cambiate tante cose e il progetto verrà ripreso in mano “ma non credo che ne vedremo luce per quest’anno”, in fatti e un progetto dei tanti che questa’anno verranno ripresi, riveduti e realizzati. Drumers verrà realizzato e pubblicato per Pc con sistema multiplayer A.M.I.R, sistema che forse molti titoli Camagames community adotteranno. www.camagames.it

mercoledì 15 febbraio 2012

The universe next to Holes 2000


Holes and was a strategic time for us to have a revolution that was made, not only for its innovation in bringing a micro-world (rather questionable). But even from his cartoon style graphics that brought innovation to the present and future projects graphics, because then and a title so questionable? Well certainly not all like the idea of ​​civilizing a mouth (toughest dirty and pitfalls of bacteria) and where the drive for domination of the mouth cavity, and in fact the idea rather than rough and quite absurd. But here comes Holes that turns these little details really decent into something fun, clean and cartoon style! Of course, it will play and more acceptable, and style makes it more cute and funny but not enough! In fact here is that here comes into play Holes 2000 (H2000), which only makes the game even more acceptable by players from one style to them which makes it even more interesting and fun, in fact H2000 has a physics engine designed specifically for managing the physical decay of the war between civilizations. Why should this make it more interesting and fun? Because every war and battle I followed by impacts to shake the whole screen! It allows you the physical detritus of war after a collision with the fleet, creating great damage to us as managers is an empire is the CPU that manages the other civilizations. This is one of the many strengths of the second chapter of Holes, we also mentioned that one of the highlights of this title and its ability to update itself, in fact, and H2000 with updates where you can connect to Camaserver (server designed for multiplayer and updates of software and games Camagames) this will allow the title to have more missions (about the history of H2000) and even more utility as a possible scenario editor and many other novelties. Editor and working where it will still decide whether to integrate it as the first game, I update, and of course a fascinating universe even if it comes to tooth decay this title raised hopes of attracting more fans to make all possible titles with Holes. More information about the universe Holes 2000 we'll talk soon. www.camagames.it

( Italiano )

L’universo accanto di Holes 2000

Holes e stato uno strategico per noi rivoluzionario hai tempi che fu realizzato, non solo per la sua innovazione nel riportare un micro mondo (più tosto discutibile). Ma anche dalla sua grafica stile cartoon che ha portato progetti futuri e presenti alla innovazione grafica, perche allora e un titolo cosi discutibile? Beh di certo non ha tutti piacerebbe l’idea di civilizzare una bocca (più tosta sporca e insidie di batteri) e dove guidare delle carie per il dominio della bocca, in effetti l’idea e più tosto rozza e davvero assurda. Ma qui arriva Holes che trasforma questi dettagli veramente poco decenti, in qualcosa di divertente, pulito e in stile cartoon! Di certo in questo modo il gioco e più accettabile, e lo stile lo rende più carino e divertente ma non basta! In fatti ecco che qui entra in gioco Holes 2000 (H2000) che oltre a rendere il gioco ancora più accettabile dai giocatori li da uno stile in più che lo rende ancora più interessante e divertente, in fatti H2000 ha un motore fisico studiato apposta per gestire la fisica della guerra tra civiltà carie. Questo perche dovrebbe renderlo più interessante e divertente? Perché ogni battaglia ho guerra e seguita da impatti da far tremare tutto lo schermo! E la fisica permette hai detriti del dopo guerra di collisione alle flotte, creando grandi danni sia a noi come gestori un impero sia alla cpu che gestisce le altre civiltà. Questo e uno dei tanti punti forti del secondo capitolo di Holes, avevamo anche accennato che uno dei punti forti di questo titolo e la sua capacità di aggiornarsi, in fatti H2000 e dotato di aggiornamenti dove potrà collegarsi al Camaserver (server realizzato per multiplayer e aggiornamenti dei software e giochi Camagames) questo permetterà al titolo di avere missioni in più (riguardanti alla storia di H2000) e anche utility in più, come un possibile Editor di scenari e altre tante novità. Editor che e in lavorazione dove sarà ancora da decidere se integrarlo al gioco ho come primo aggiornamento, di certo e un universo affascinante anche se parla di carie questo titolo rilanciato spera di attirare pi fan possibili per realizzare vari titoli con Holes. Altre informazioni su l’universo Holes 2000 ne parleremo a breve. www.camagames.it

domenica 12 febbraio 2012

The Secret of Middle City & Camgames!


It established a collaboration with Stephen Bonocore for the making of The Secret of Middle City! A great point and click adventure comic style and intrigued a lot of fun, soon ended the game being released as a flash. Where all the fans of the genre and fans of the game itself, and can finally enjoy saporire a title that will make history! This is a project that Camagames and proud to follow and realize with a passion! The Secret of Middle City will be an exciting game and unbelievable, not only for its artistic side consists of introductory comic book stories. But the game itself will narrate an adventure to live all in one go! This title provides hours of fun and games, a title not to have it lose sight! Soon to be releasing more information about the collaboration of the game. www.camagames.it

( Italiano )

The Secret of Middle City & Camgames!

E nata una collaborazione con Stefano Bonocore, per la realizzazione di The Secret of Middle City! Una grande avventura punta e clicca stile fumetto molto divertente e intrigato, ben presto il gioco finito verrà rilasciato in versione flash. Dove tutti gli appassionati del genere e fan del gioco stesso, potranno finalmente gustare e saporire un titolo che farà storia! Questo e uno dei progetti che la Camagames e fiera di seguire e realizzare con passione! The Secret of Middle City sarà un videogioco avvincente e incredibile, non solo per il suo lato artistico formato da storie introduttive a fumetti. Ma il gioco stesso narrerà un avventura da vivere tutta in un fiato! Questo titolo garantisce ore di gioco e divertimento, un titolo da non farselo perdere di vista! Ben presto rilasceremo altre informazioni al riguardo sulla collaborazione del gioco. www.camagames.it

sabato 11 febbraio 2012

A future for Epy?


Epy and play was definitely the most strategic crescent that we could make time ago, this fun time passes, hidden audacity and strategy! This is because? Epy aims to create an adventure which leads them to make certain strategic choices to the player, but as each title Camagames there are the secrets of this world. Epy and equipped and in a little over ten different worlds, with increasing difficulty and concentration, forcing the player to engage the mind to find solutions in ambiguous circumstances extreme. But as said before Epy hides a secret, a terrible secret that will punish the player on the wrong choices. In fact towards the end of the game Epy will encounter in a world with space-time anomalies, that if you sucked you into an alternate world in a world parallel to reality. The player will not have to do is go around the world re parallel and finish it, only to find themselves at the beginning of the original world and return to finish what was left unresolved. Will you say crazy? Well yes it is, this gives the familiar bad choices that ultimately will serve the game! Now what about Epy? Epy and a title that we thought and wanted to continue making at least one sequel, which made it to chapter 2 Epy more interesting than the first. The idea was to put the entire world in a different perspective Epy understood from the first, we thought to review fully the title and throw in a whole new version. So as to create a multiplayer and a better interface to manage the game itself, with new enemies, traps, secret worlds, bonuses and much more. But of this we will have time to talk about Epy! www.camagames.it

( Italiano )

Un futuro per Epy?

Epy e stato sicuramente il giochino più stra lunato che potessimo tempo fa realizzare, questo simpatico passa tempo, nasconde audacia e strategia! Questo perche? Epy punta a realizzare una avventura strategica dove porta a compiere determinate scelte al giocatore, ma come ogni titolo Camagames non mancano i segreti di questo mondo. Epy e dotato in una decina e poco più di mondi differenti, con difficoltà sempre maggiori e di concentramento, spingendo il giocatore a impegnare la mente per trovare soluzioni ambigue in circostanze estreme. Ma come detto prima Epy nasconde un segreto, un terribile segreto che punirà il giocatore sulle scelte sbagliate. In fatti verso la fine del gioco Epy si imbatterà in un mondo con anomalie spazio temporali, che se risucchiato vi catapulterà in un mondo alternativo un mondo parallelo alla realtà. Il giocatore non dovrà far altro che ri percorrere tutto il mondo parallelo e finirlo, per poi ritrovarsi all’inizio del mondo originario e tornare a finire ciò che si era lasciato in sospeso. Direte pazzesco? Beh si lo è, questo per dare dimestichezza sulle scelte sbagliate che alla fine del gioco servirà! Oggi che dire di Epy? Epy e un titolo che pensavamo e volevamo portare avanti realizzando almeno un sequel, che rendeva il capitolo Epy 2 più interessante del primo. L’idea era quella di mettere l’intero mondo di Epy in una prospettiva diversa dal primo capito, pensavamo a rivedere totalmente il titolo e rilanciarlo in una versione tutta nuova. Cosi da realizzare un multiplayer e un interfaccia che gestisca meglio il gioco stesso, con nuovi nemici, trappole, mondi segreti, bonus e tanto altro. Ma di questo avremo tempo per parlare di Epy! www.camagames.it

mercoledì 8 febbraio 2012

Camagames – indie game


The year 2011 was a year of revelation for us, so we decided to prepare well for 2012. Holes made in 2000 aka H2000 bring the news that we would reveal a little at a time waiting to make tasty, the output of the demo or beta testing. In time, we are happy to announce that we have agreements for the development of Android and iPhone app! And soon realize something html5 for various platforms. Obviously for the moment only 2D but also 3D are already preparing for the future projects ready engine with decent order, and only a matter of timing and ongoing projects. For any other info or you can still send us your comments or questions ostro the contact form on the official website. www.camagames.it

(Italiano)

Camagames – indie game

Il 2011 è stato un anno di rivelazioni per noi, per questo abbiamo deciso di prepararci bene per il 2012. In fatti Holes 2000 alias H2000 porterà delle novità che vorremmo svelare un poco alla volta da rendere gustosa l’attesa, dell’uscita del demo o della beta test. In tanto siamo felici di annunciare che abbiamo accordi per la realizzazione di app android e iphone! E a breve realizzeremo qualcosa in html5 per le varie piattaforme. Ovvio per il momento solo 2D ma anche per il 3D stiamo già preparando progetti futuri già pronti con engine decenti allo scopo, e solo una questione di tempistiche e di progetti in corso. Per eventuali info o altro potete comunque inviarci i vostri pareri o domande del ostro form di contatto sul sito ufficiale. www.camagames.it

martedì 7 febbraio 2012

The lands Camagames AmigaOS!?


Yes you read correctly, new research has made probably the Camagames could land on the now famous Amiga! This is thanks to projects at stake, that would allow her debut on various platforms, but as mentioned earlier and to be seen. Certainly if it were feasible Camagames would a mega leap forward from the point of publishing applications and games, versatile for every platform. The absence of this small period and the fact that the novelty and a bit 'of time is tickling the staff, will be seen if there will be feasible in both Holes anticipate that 2000 will still be moved to an unknown date for further changes with the server, which will allow the title to adjourn always potenziarsi. For his debut and was tweaked the physics engine to give the first difference of the battles even more fun. Unfortunately we still can not drop much, but soon we will speak of what's new H2000. www.camagames.it

( Italiano )

La Camagames sbarca su AmigaOS !!??

Si avete letto bene, dalle ultime ricerche fatte probabilmente la Camagames potrebbe sbarcare sulla ormai nota piattaforma Amiga! Questo grazie a dei progetti in ballo, che permetterebbero il suo debutto su varie piattaforme, ma come detto in anticipo e ancora da vedere. Di certo se fosse fattibile la Camagames farebbe un mega balzo in avanti sotto l’aspetto di pubblicare applicazioni e videogiochi, versatili per ogni piattaforma. L’assenza di questo piccolo periodo e dato dal fatto da questa novità che e da un po’ di tempo che sta solleticando lo staff, sarà da vedere se sarà fattibile in tanto vi anticipiamo che Holes 2000 verrà ancora spostato a data non definita per ulteriori modifiche con il server, che permetterà al titolo di aggiornarsi sempre e potenziarsi. Per il suo debutto e stato ritoccato il motore fisico che a differenza di prima regalerà delle battaglie ancora più divertenti. Purtroppo ancora non possiamo rilasciare altro, ma presto parleremo delle novità di H2000. www.camagames.it

sabato 4 febbraio 2012

Camagames Indie Game!


We are planning many projects in the pipeline and being that until now our games were all free except for some that were made especially for the indie game, we wanted to talk about our project and we are currently finalizing and a little 'that keeps us on edge. It had to be our dear Holes 2000 and that in the terms, had to withdraw all the projects and take them back in a serious way because now things are very different. Here I Holes 2000 as we affectionately call "H2000" and a little 'on the high seas for the newest changes made, we can say with certainty we will be releasing a beta version as soon as possible and not only! The game will be able to update and download new missions I have to do battle maps for mod! in addition we are preparing with great style, for his final exit! The game can follow him on our official website and you can enjoy the game play we've done, certainly if time allows we will create a permanent trailer and a website dedicated to all Holes where to download the updates and see the latest news about the universe Holes! www.camagames.it

(Italiano)

Camagames Indie Game!

Stiamo progettando molti progetti in cantiere ed essendo che fino a oggi i nostri videogiochi erano tutti free a eccezione di alcuni che sono stati realizzati apposta per l’indie game, a proposito di questo volevamo parlarvi del nostro progetto che attualmente stiamo ultimando e che e da un po’ che ci tiene sulle spine. Non poteva che essere il nostro caro Holes 2000 che e in fase di definizione, dovevamo ritirare tutti i progetti e riprenderli in modo serio visto che ora le cose sono molto diverse. Ecco che Holes 2000 ho come noi lo chiamiamo affettuosamente “H2000” e ancora un po’ in alto mare per le nuovissime modifiche fatte, possiamo dirvi con certezza che rilasceremo una versione Beta al più presto e non solo! Il gioco potrà aggiornarsi e far scaricare nuove missioni ho mappe per fare battagli ho mod! in somma lo stiamo preparando con grande stile, per la sua uscita finale! Il gioco lo potrete seguire sul nostro sito ufficiale e potrete gustarvi il game play che abbiamo realizzato, sicuramente se tempo permette realizzeremo un trailer definitivo e un sito dedicato tutto per Holes dove scaricare gli aggiornamenti e vedere le ultime novità sul l’universo Holes! www.camagames.it